INSCRIÇÕES E PAGAMENTO NO DIA DO EVENTO: R$ 40
Devido a vários problemas no processo de inscrição pelo SIGAA e de pagamento da GRU, estamos aceitando inscrições (e pagamentos) no dia do evento pelo valor de inscrição antecipada, ou seja R$ 40.
COMPROVAÇÃO DE PAGAMENTO
Os pagamentos via GRU levam até dois dias úteis para cair na conta da Universidade. Somente depois disso que podemos confirmar as inscrições. Assim, quem fez o pagamento pela GRU e ainda está com o status EM ABERTO no sistema, favor trazer o comprovante de pagamento da GRU no dia do evento. Assim poderemos confirmar a inscrição independente do prazo normal.
Entretenimento, Educação e Empreendedorismo
O Workshop de Desenvolvimento de Jogos Digitais do RN (WJogos-RN) é o principal evento voltado a estudantes e profissionais interessados em desenvolvimento de jogos digitais e mídia digital interativa do Rio Grande do Norte. Trata-se de um evento de caráter interdisciplinar que reúne profissionais das áreas de computação, arte, design, educação, psicologia, saúde e demais áreas que fazem uso de jogos digitais como ferramentas de transformação individual e social. O evento possui um viés acadêmico, sem deixar de lado o interesse do mercado, procurando promover o empreendorismo na área.
A primeira edição do WJogos-RN ocorreu em dezembro de 2012 e reuniu mais de 100 alunos e profissionais da área, contando com palestrantes nacionais e representantes do SEBRAE-RN, FAPERN e NATA. Esta segunda edição conta com uma melhor organização e um número muito maior de atividades, sendo realizada em dois dias de evento. Esperamos que todos os interessados tenham momentos agradáveis e com bastante entretenimento.
A primeira edição do WJogos-RN ocorreu em dezembro de 2012 e reuniu mais de 100 alunos e profissionais da área, contando com palestrantes nacionais e representantes do SEBRAE-RN, FAPERN e NATA. Esta segunda edição conta com uma melhor organização e um número muito maior de atividades, sendo realizada em dois dias de evento. Esperamos que todos os interessados tenham momentos agradáveis e com bastante entretenimento.
Atividades
Minicursos |
O WJogos contará com a realização de 4 minicursos nos dias que antecedem a realização do evento principal. Os minicursos foram selecionados através da uma chamada pública e classificados em básico e avançado.
Os minicursos terão 8hs de carga horária e serão oferecidos das 14hs às 18hs. Segue abaixo os links para maiores informações sobre cada curso (local, autores, resumo, etc), SEGUNDA E QUARTA, 19 E 21 DE MAIO
TERÇA E QUINTA, 20 E 22 DE MAIO |
Festival de Jogos |
Estamos aceitando a submissão de jogos desenvolvidos por alunos das várias instituições. Estes jogos participarão de uma competição em "voto popular" para escolher qual será o melhor jogo do Festival.
Inscreva o seu jogo! Não precisa esperar que ele esteja em nível "profissional". Essa atividade é uma ótima forma de mostrar trabalhos em andamento e captar novos recursos humanos para trabalhar com você no seu projeto. |
Apresentação de trabalhos |
Serão apresentados trabalhos inovadores, em andamento ou concluídos, desenvolvidos por equipes de diversas instituições. Vejam os possíveis tópicos na chamada de trabalhos. Estamos aceitando trabalhos das mais diversas áreas de pesquisa relacionadas aos jogos digitais: computação, design, psicologia, educação, entre outras.
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Empreendedorismo |
O evento conta igualmente com a apresentação de duas palestras voltadas à fomentação do empreendedorismo local em TI. Uma do SEBRAE-RN sobre o Programa PROTIC-Startups, e outra da incubadora de empresas de base tecnológica do IMD, a Inova Metrópole, sobre o seu próximo edital de seleção para incubação e pré-incubação.
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Palestras principais
O que vem depois do Playstation 4 ?Esta palestra apresentará diversas pesquisas feitas por empresas e pela academia, mostrando quais são as possíveis tendências para um futuro não muito distante, mas também não muito próximo.
Esteban Clua é professor da Universidade Federal Fluminense (UFF) e coordenador geral do UFF Medialab. Bolsista de produtividade DT2 pelo CNPq e vice-diretor do Instituto de Computação da UFF. Sua área de atuação está especialmente focada na área de Computação Gráfica tempo real, Video Games, Realidade Virtual, GPUs, visualização e simulação. É um dos fundadores do SBGames, pela SBC, diretor de Academia da IGDA Rio e professor honrorário da NVIDIA. Desde 2010 é presidente da comissão especial de jogos e entretenimento digital da SBC. Em 2007 recebeu o prêmio da ABRAGAMES como o maior contribuidor da academia para a indústria de jogos digitais no Brasil. É professor colaborador da Florida International University (EUA) desde 2008, pesquisador colaborador do grupo Camera Cultura, do Medialab MIT e pesquisador colaborador da Universidade Católica do Peru. Esteban é membro do comitê de programa das mais importanes conferências na área de entretenimento digital. Em 2009 recebeu a nomeação de jovem cientista do estado do Rio de Janeiro. Atualmente é coordenador do Centro de Excelência da NVIDIA no Brasil, que funciona no departamento de computação da UFF e que ainda é o único centro com esta chancela na América Latina. Além disso, é o diretor da Casa da Ciência Virtual, instalado na UFF, com projetos para difusão da ciência para escolas mediante jogos e realidade virtual e é do conselho da Agência de Inovação da mesma universidade. |
Design Thinking CanvasEsta palestra apresentará uma metodologia gamificada para o projeto de artefatos digitais inovadores desenvolvida no grupo de pesquisa de Departamento de Design da Universidade Federal de Pernambuco. Ela está instanciada em um aplicação para Ipad. O design thinking canvas está sendo utilizado atualmente em mais de 70 países, principalmente em instituições de ensino de design, tecnologia e negócios, além de organizações de apoio a startups, como incubadoras e aceleradoras de negócios de base tecnológica.
André Neves é professor adjunto da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Possui graduação em Desenho Industrial pela Universidade Federal da Paraíba, mestrado e doutorado em Ciências da Computação pela UFPE. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Design de sistemas de computação, atuando principalmente na investigação, desenvolvimento e aplicação de métodos e técnicas de design como instrumento de inovação em Tecnologia da Informação e Comunicação. |
Jogos, educação e músicaEsta palestra relata os desafios na criação, desenvolvimento e validação de jogos para a educação, música e ciências cognitivas. É baseada na experiência do palestrante a frente da D'Accord Music Software, D'Accord Educação, MusiGames Studio, e dos grupos de pesquisa MUSTIC (Música, Tecnologia, Interatividade e Criatividade), GIPTE (Inovação e Pesquisa em Tecnologias Educacionais) e PsyFun (Ferramentas Lúdicas de Pesquisa em Psicologia Cognitiva). A partir de experiências reais, o palestrante traça um paralelo entre a teoria e a prática do uso de jogos nestas áreas. Em especial como lidar com barreiras culturais, econômicas, tecnológicas e de gestão.
Giordano Cabral é professor coordenador do curso de Bacharelado em Sistemas de Informação da UFRPE e coordenador de diversos trabalhos de pesquisa e desenvolvimento tecnológico no Porto Digital. Possui graduação e mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), e doutorado em Informatique, Télécommunications et Electronique pelo Laboratoire D'Informatique de Paris 6. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Software Multimídia, atuando principalmente nos seguintes temas: inteligência artificial, representação e recuperação de informação musical, desenvolvimento de sistemas, educação musical, sistemas interativos em tempo real, modelagem e simulação. Sua experiência abrange laboratórios como o SONY Computer Science Lab, em Paris, a PUC RJ e o Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada (IMPA), no RJ. |