Minicurso 1
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Dias
Horário Local Nível Pré-requisitos Autores |
Segunda, 19 de maio de 2014
Quarta, 21 de maio de 2014 das 14hs às 18hs Laboratório H do DEART Básico Não há pré-requisitos Handerson Medeiros possuiu mestrado em Sistemas e Computação na UFRN, na linha de Engenharia de Software. Cursou Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo IFRN (2008). Trabalhou na equipe de desenvolvimento dos projetos: SIEP Gerencial no IFRN; 4TheFuture; Infotech Natal; Projeto de Rede de Experimentação para Projetos de Desenvolvimento de Tecnologias em Software do DIMAP; HXD desenvolvendo aplicativos para SmartTv; Atualmente faz parte do grupo de pesquisa GameEdu, desenvolvendo jogos educacionais. Áreas de atuação: Ciência da computação, com ênfase em análise e desenvolvimento de sistemas, Jogos Educacionais, Tecnologias Mobile e Serviços Web. Wendell Oliveira cursa atualmente o Bacharelado em Ciência da Computação na UFRN e faz parte do grupo de pesquisa GameEdu, desenvolvendo jogos educacionais. |
RESUMO
A criação de um jogo não é uma tarefa simples, pois envolve diversas áreas da computação, como inteligência artificial, computação gráfica, simulação de física, entre outras. Para facilitar este desenvolvimento existem softwares conhecidos como Game Engines, o seu principal objetivo é simplificar, automatizar e agilizar a criação de games. Para cumprir tais requisitos, a Game Engine fornece ao usuário um conjunto de ferramentas e bibliotecas como por exemplo: renderização gráficos 2D e/ou 3D, simulação de física, detecção de colisão, suporte a animação, sons, uma linguagem de script.
Dentre diversas Game Engines existentes no mercado, destacamos a ferramenta Construct 2. O Construct 2 é uma ferramenta para montar os mais variados tipos de games que funcionam inteiramente integrados ao HTML5. Ele procura quebrar esse paradigma, oferecendo uma interface completa para a criação de games para HTML5, sem que a necessidade de saber programar, mas apenas usando objetos que possuem comportamentos pré-definidos como: pular, correr, corpo sólido, animação e etc.
O objetivo do minicurso é a criação de jogos 2D utilizando o Construct 2. Iremos abordar a criação de personagens, inimigos, mecânicas de jogos, físicas, sons e todos os objetos que compõem um jogo através de exemplos práticos.
A criação de um jogo não é uma tarefa simples, pois envolve diversas áreas da computação, como inteligência artificial, computação gráfica, simulação de física, entre outras. Para facilitar este desenvolvimento existem softwares conhecidos como Game Engines, o seu principal objetivo é simplificar, automatizar e agilizar a criação de games. Para cumprir tais requisitos, a Game Engine fornece ao usuário um conjunto de ferramentas e bibliotecas como por exemplo: renderização gráficos 2D e/ou 3D, simulação de física, detecção de colisão, suporte a animação, sons, uma linguagem de script.
Dentre diversas Game Engines existentes no mercado, destacamos a ferramenta Construct 2. O Construct 2 é uma ferramenta para montar os mais variados tipos de games que funcionam inteiramente integrados ao HTML5. Ele procura quebrar esse paradigma, oferecendo uma interface completa para a criação de games para HTML5, sem que a necessidade de saber programar, mas apenas usando objetos que possuem comportamentos pré-definidos como: pular, correr, corpo sólido, animação e etc.
O objetivo do minicurso é a criação de jogos 2D utilizando o Construct 2. Iremos abordar a criação de personagens, inimigos, mecânicas de jogos, físicas, sons e todos os objetos que compõem um jogo através de exemplos práticos.
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